2024年振り返り
今年もありがとうございました。
今年はMotionRecがプロトタイプから製品版に近づいた一年でした。
iGiの支援でゲームの内容がブラッシュアップしてBitSummitやTGSといった大きなゲームイベントに出展でき多くの方に体験版を遊んでいただきました。
↑BitSummitではiGi運営にPCお借りして試遊台4台だしました!遊びに来てくれた方でブースがもりもりになりました。こんな体験今後あるのだろうか。
↑TGSのブースもデカくてすごかった
デモデイが終わりパブリッシャーも決まり、けんじさんとフジタさんがMotionRecにフル稼働してハンドサムで本格的にゲーム開発が始まりました。楽しい。
これで「なんとなく趣味で作ってたから...」みたいな言い訳はできなくなり2025年に完成させてリリースさせるという緊張感が出てきました。好きで作ってる半分、仕事で作ってる半分の気持ちです。ゲームを作って食べていきたい。
開発の進捗としては中身のステージのラフを一本道に繋げたところまでです。これから後半のステージをつなげてテストプレイします。これで面白くならなかったら困る。頭の中ではおもしろいのですが。
けんじさんとふじたさんとグラフィック・サウンドの方向性が固まったのであとは作って実装するのみ。
あと残ってるのはセーブデータ周りのと実績の実装、バグ修正。ここに結構時間がかかる気がするので早めにゲームの内容は完成させたい気持ち。
周りの方や関わってくださった方、ご連絡いただいた方々に感謝しかないです。
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年末はInscryptionにハマりました。
あとはのんびり本読んでます。

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最近はiPhoneでビデオ撮るのにハマってます。24フレームレートで撮るといい感じになることを知り(映像の界隈では当たり前かもですが...最近初めて知りました)iPhoneでもカメラの設定で24FPSにしたらいい感じになってびっくり。楽しい。個人的なVLOGをとってスマホで編集してる。開発VLOGとか撮れたらいいな〜〜。
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MotionRecは動きの軌跡を記録・再生する力で荒廃した世界を冒険するレコードパズルアクションです。
https://store.steampowered.com/app/2602230/MOTIONREC/
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