GLOBAL GAME JAM 2024にウチュウジンさんと参加してきました
今年のグローバルゲームジャムにチームpico-8ersとしてuchuzineさん(@uchuzine)と二人で参加してきました。1/26~28の三日間でお題を元にゲームを作るジャムです。
今回作ったのは「トラスト・ミー」という二人プレイ専用の"協力型"ゲームです。
お題は"MAKE ME LAUGH"(笑わせて!)
笑いは得意ではないかも...と思いながら普段どんなことで笑うか考えてみました。ゲーム特有の笑いってなんだろう...と今までのゲーム体験や好きなゲーム実況者を思い浮かべると、「協力プレイでゲームの目的よりも仲間にちょっかい出す」ことでゲラゲラ笑って遊んでたことを思い出しました。
例えばモンハンで「手が滑った」と大剣で仲間を吹っ飛ばしたり、マリオで仲間にノコノコの甲羅を当てたり。ゲームの目的達成のためには仲間と協力した方が速くクリアできるのに。ちょっとやるくらいならやられた方も笑ってしまう。ゲーム内だからこそだなと。
「MAKE ME LAUGH」→「協力プレイで仲間にちょっかい出せる」→「協力プレイゲームに見せかけた、信頼と裏切りから生まれる笑い」
とコンセプトの軸を絞っていきました。
制作担当は企画/プログラミングを二人で行い、主にグラフィックや演出周りをウチュウジンさん、レベルデザインとギミック実装をshomaが担当しました。このゲームに合うBGMはマットさんが作ってくださいました。(大感謝)ウチュウジンさんに作っていただいたオープニング演出とマットさんのBGMがあるだけで一気に完成度が上がって見えますね...。すごい。
かわいくてキャッチーなデザインを描くウチュウジンさんと一緒に作れてとても新鮮でした。キャラクターを投げたり表情で遊んだり踏み台にしたりするだけで楽しい...。作ってるものを見て二人でゲラゲラ笑いながら作業してました。
これはゲームジャマーにハントされたドーナツたち
今回のゲームジャムは予定調和ではない遊びが生まれたのがよかったです。例えば、棘に刺さってデスした時にそのまま残る方が見た目として面白かった。しかもデスしたプレイヤーの頭の上に乗れることも表現として面白いしゲーム性にも繋がったこと。デスしたプレイヤーの上に乗ってる時もデスした側は相手を投げれらるという意図してなかった挙動が意外にも面白かったこと。
今回遊んでいただいてる様子を見るとコンセプトは伝わったのかなと思います。何より純粋にゲラゲラ笑いながらプレイしてくれたことが嬉しかったです。
イベント企画のCJさんやマットさん、スタッフの皆さん、ゲームジャマーのみなさん、そして一緒に参加してくださった宇宙人さんありがとうございました。
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↓こちらからオフライン二人専用で遊べます。
itch:https://donutshunter.itch.io/trust-me
GGJ24:https://globalgamejam.org/games/2024/trust-me-4
作ったゲーム

MotionRec
動きを記録し、再生して進む"レコードパズルアクション"

ビルの管理人
レトロなビルに清掃のお手伝いに行くことになりました。部屋を片付けよう。

MOTIONREC(PICO-8 ver)
「動きを記録して再生する」というコンセプトのアクションパズル

クラゲガイド
クラゲの群れを案内してゴールまで連れて行こう

行列のできるクスリ屋
勇者に薬草を売ってお金を稼ごう。魔物を育てて勇者の来店率UP

リリースノート
ブロック崩しをクリアするごとにアップデートが入り仕様が変わっていく

Pick Up バレット
弾を拾いながら進むシューティングゲーム

Re:ドリーム
夢ではよく会う人がいてよくいく町がありよく死ぬ場所がある。そして朝起きる。
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