
3本ゲームジャムを終えたので振り返り
2023-02-24
ゲームジャムを通して3本制作を終えたので振り返りです。
どの作品も、3分程度で終わる作品になっています。
ゲームジャム(itchというゲームプラットフォームで行われる1週間でゲームを作るコンテストのようなもの)に参加して、個人的に大きな発見が1つありました。1週間で終わらせるには、細かいところを省いたりボリューム感をぎゅっと縮める必要があるのですが、それがよかったことです。(たぶん)荒削りで大味の表現が、見る人の想像力を引き出してくれる。詳細に語りすぎないことで、体験者ごとに作品が作られていく。(と、思いたい)
Re: ドリーム
夢では、よく会う人がいて、よくいく町があり、よく死ぬ場所がある。そして朝起きる。それの繰り返し。
よく見る夢を繰り返すだけの作品です。

Pick Up バレット
ジューシーなシューティングゲームを作りました。
有限の弾を拾いながらクリアを目指します。

リリースノート
ブロック崩しをクリアするごとにアップデートが入り仕様が変わっていく作品です。
開発者の心情によってゲーム内の仕様が変化したりしなかったりします。
カスタムフォントを作る
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6×6ピクセルフォント
5x5ピクセルフォント
今年の目標は、ゲームジャムを通して小さな作品を10本作り、それぞれブラッシュアップした後に短編集としてitch、iOS、Steamにリリースすることです。
128×128の解像度だから良い、と思ってもらえるように表現を模索していきます。
Re:ドリーム
Pick Up バレット
リリースノート
#5x5ピクセルフォントチャレンジ
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