
MotionRecをSteamでリリースしました!!!!
バタバタし過ぎて開発記録を書く余裕がなかったのでまとめます。
TGS2025からMotionRecリリースから上海We Playノミネートまで。
TGS2025出展(2025/09/24~28)
PLAYISMブースとSelected Indie 80ブースに選出していただき出展してきました。
ノベルティとして実際の曲が入ったカセットテープを配りました。
インディーブースとは程遠い企業ブースにあるPLAYISMさんのブース。デカモニターでPVが流れていました。一般デイは整理券スタイルでした。
こちらはSelected Indie 80ブース。自分はこちらで試遊台を3台おいて4日間稼働しました。けんじさんとふじたさんと分担しながら試遊台の案内をしてました。なんか飲食店で働くゲームをしてる感じでした。お客さんもいろいろブースをまわりたいので試遊時間は5分~10分が遊びやすいのかなと思いました。遊びにきてくださった方々やお話してくれたかたありがとうございます。
TGS限定で配ったゲーム内BGMの入ったカセットテープ。プレイしてくれた方に先着で配ってました。
ヘルヘルを作ってるモノリリスさん企画でSelected Indie 80の仲間たちでスタンプラリーをやりました。スタンプの台紙もリソグラフで作られててスタンプが映えます。めっちゃいい。
MotionRecリリース(2025/10/27)

ついに2025年10月27日(月)にSteam版のリリースをしました!リリース前はTGS、リリース後はアプデ対応などでバタバタでした。おかげさまで今のところSteamレビューは100%好評をつけていただいてます。リリースした後に配信してくれた方も結構いてその配信をみながら意図しない方法で詰まってるところの地形を修正するなど細かな遊びやすさをアプデしています。
本当にたくさんの方にサポートいただいてリリースできました。ありがとうございます。ゲームに関しての記事は別で書こうと思います。
開発はHANDSUM
ロゴとゲーム開発にGOを出していただいたのが奥山さん
アートディレクションとピクセルアートはm7kenjiさん
効果音とBGMなどのサウンド周りはKyoheiFujitaさん
ゲームデザインとかプログラミングはshoma
メインテーマ曲はLa bit Pluieさん(KyoheiFujitaさんの音楽ユニット)
キーアートはネルナルさん
パブリッシャーはPLAYISMさん
インキュベーションサポートはiGiさん
iGiのメインメンターは生高橋さん
最初からテストプレイなど手伝ってくれていたスペシャルサンクスYanagisawa
PS5 / Nintendo Switchリリース決定
State of playの番組でMotionRecを紹介していただきました。
え、すごくね?
コンソール版は2026年リリース予定です。
iGi 6期説明会で話したよ

404 Not FoundでiGi6期の説明会がありました。卒業生として少しお話ししたりしました。
上海We Playノミネート(2025/11/22~23)

ノミネートしていただき出展してきました。出展のあれこれは全てPLAYISMさんがやってくれました感謝です。
中国に行くのはじめてだったのでとても楽しみにしていきました。
ご飯食べたりしました。
*
引き続き開発を続けていきます。
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https://www.youtube.com/live/A-tsdI_jD6w?si=UYfl2M0icSADnZiB&t=741
【パズルゲーム座談会 前編】パズルゲーム開発者の考え方とは?【iGi】
https://note.com/igiinfo/n/naea52cdf005a
【パズルゲーム座談会 後編】パズルゲーム開発者に共通する苦しみ、感動、三者三葉【iGi】
https://note.com/igiinfo/n/nf80151171191
作ったゲーム

MotionRec
動きを記録し、再生して進む"レコードパズルアクション"

ビルの管理人
レトロなビルに清掃のお手伝いに行くことになりました。部屋を片付けよう。

MOTIONREC(PICO-8 ver)
「動きを記録して再生する」というコンセプトのアクションパズル

クラゲガイド
クラゲの群れを案内してゴールまで連れて行こう

行列のできるクスリ屋
勇者に薬草を売ってお金を稼ごう。魔物を育てて勇者の来店率UP

リリースノート
ブロック崩しをクリアするごとにアップデートが入り仕様が変わっていく

Pick Up バレット
弾を拾いながら進むシューティングゲーム

Re:ドリーム
夢ではよく会う人がいてよくいく町がありよく死ぬ場所がある。そして朝起きる。
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